Performing the Immersive: Electroacoustic Music at the Threshold of Technology

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33871/vortex.2026.14.11748

Palabras clave:

Interactive Systems Design, Human-AI Co-creation, Embodied Interaction, Interpretive Ecosystems, Audience Agency

Resumen

This discussion examines the emerging characteristics of immersive performance within the context of electroacoustic music, resulting from the integration of immersive technologies. The transformation of fixed-media (tape) compositions into interactive, explorable, and performable environments redefines creative roles and the notion of authorship between composer and performer. In this framework, the audience becomes an active participant, shaping the musical work in real time. Performance becomes an emergent process arising from the interaction between human agency and generative systems. These unpredictable outcomes open doors to new forms of aesthetic engagement. The focus shifts from the concept of a final product or finished work toward the dynamic development of the creative process itself. Each piece acquires its character through the creative possibilities it offers, its interactive design, and the quality of the experience it delivers. In this model, the artist's primary role is to design a world for collaborative musical performance.

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Biografía del autor/a

César Rennó-Costa, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

César Rennó-Costa es profesor asociado en el Instituto de la Metrópolis Digital (IMD) de la Universidad Federal de Río Grande del Norte (UFRN), donde coordina el Entorno Multidisciplinario de Bioinformática (BIOME). Ingeniero en informática con amplia experiencia en ingeniería del sonido y ciencias cognitivas, lleva más de dos décadas desarrollando paradigmas teóricos y tecnológicos en la intersección entre la música y la inteligencia artificial. Es investigador en el Centro de Conocimiento Avanzado en Tecnologías Inmersivas (AKCIT-IMD/UFRN) y exmiembro del Núcleo Interdisciplinario de Estudios del Sonido (NICS) de la UNICAMP. Su trabajo abarca la neurociencia computacional, las tecnologías de la salud y la ética de la IA, con un enfoque en el diseño de experiencias multisensoriales e instalaciones museísticas interactivas.

Alyson Souza, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Alyson Souza es profesor asociado e investigador en el IMD/UFRN, especializado en tecnologías inmersivas en los campos de las artes y la innovación. Se desempeña como coordinador del AKCIT-IMD/UFRN y dirige el Laboratorio de Realidades Adaptativas de la UFRN. Actualmente dirige el proyecto «Investigación de tecnologías inmersivas para el desarrollo de nuevas experiencias en las artes», una iniciativa enfocada en la creación de paradigmas creativos pioneros en realidad virtual y realidad mixta. Con un amplio portafolio en la intersección entre la estética y la tecnología, Souza ha desarrollado varias exposiciones inmersivas destacadas, entre ellas MedusoZoa, Peixes do Semiárido y Navegar Impreciso.

Stefane Orichuela, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Stefane Orichuela es estudiante de maestría en Ingeniería de Software en la UFRN y cuenta con una licenciatura en Tecnología de la Información con especialización en juegos digitales. Es investigadora en el AKCIT-IMD/UFRN, donde se dedica al desarrollo de aplicaciones de realidad virtual para la música y la cultura. Anteriormente fue violonchelista en la Orquesta Juvenil de la Armada de Brasil (2015–2018) y, en la actualidad, investiga la interacción persona-computadora, los entornos inmersivos multiusuario y la aplicación de la realidad virtual en contextos educativos y culturales.

João Anisio da Nobrega, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

João Anísio Marinho da Nóbrega es investigador, desarrollador de videojuegos y estudiante de maestría en el Programa de Posgrado en Bioinformática (PPGbioinfo) de la UFRN. Se desempeña como jefe de equipo en AKCIT-IMD/UFRN, donde impulsa la creación de marcos de interacción espacial. Su investigación explora la percepción y la encarnación en la realidad virtual, con experiencia técnica en pseudo-háptica, seguimiento de manos desnudas y diseño de niveles utilizando los motores Godot y Unity. En 2026, su trabajo fue reconocido en el IEEE VR de Daegu, Corea del Sur, donde fue preseleccionado para el premio a la mejor demostración técnica.

Leonardo Pereira, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Leonardo M. Pereira es estudiante de maestría en la UFRN y colaborador del AKCIT-IMD/UFRN, del Lab TEAM y del proyecto 10 Dimensões. Con una licenciatura en Artes/Música y una certificación como técnico de guitarra, se dedica activamente a la interpretación, la composición y la producción cultural, con obras interpretadas en todo Brasil, Argentina, Colombia y España. Su investigación y sus publicaciones se centran en la intersección entre la música y la tecnología, la composición, la interpretación y la educación musical.

Jonatas Manzolli, Universidade Estadual de Campinas

Jônatas Manzolli es profesor titular, compositor e investigador que trabaja en la intersección entre el arte, la ciencia y la tecnología. Es investigador principal en el NICS (UNICAMP) y colabora con el Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Coimbra y con el INET-md (DeCa) de la Universidad de Aveiro. Su trabajo se centra en la creatividad computacional, la escucha automática y la interpretación multimodal. Entre sus proyectos más destacados se encuentran «Ada: Intelligent Space» (Expo.02) y la «Multimodal Brain Orchestra». Becario Rockefeller y ganador del Premio Zeferino Vaz, es el compositor residente de 2026 para el proyecto SHORES de Europa Creativa.

Cleber Campos, Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Cleber de Silveira Campos es profesor titular en la UFRN e investigador principal en el AKCIT-IMD/UFRN, y se especializa en interpretación musical y mediación tecnológica para la percusión. Ganador del Premio de Tesis de la CAPES (2013), su investigación se centra en los modelos de recursividad en la interpretación apoyada por la tecnología. Es coordinador del LAPER2ME (Laboratorio de Percusión e Interpretación Mediada por Recursos Tecnológicos) en la EMUFRN y lidera iniciativas internacionales, como el proyecto I-Jazz, que analiza el impacto de la innovación tecnológica en el jazz contemporáneo y brasileño.

Citas

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Publicado

2026-08-11

Cómo citar

Rennó-Costa, C., Souza, A., Orichuela, S., da Nobrega, J. A., Pereira, L., Manzolli, J., & Campos, C. (2026). Performing the Immersive: Electroacoustic Music at the Threshold of Technology. Revista Vórtex, 14, 1–39. https://doi.org/10.33871/vortex.2026.14.11748

Número

Sección

Artículo original