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Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
Publicado:
2024-12-18
Número completo
PDF (Português (Brasil))
Capa
PDF (Português (Brasil))
Expediente
PDF (Português (Brasil))
Ficha catalográfica
PDF (Português (Brasil))
Sumário
PDF (Português (Brasil))
Editorial
PDF (Português (Brasil))
Dossiê Temático
Abertura do Dossiê
Revista Científica de Artes
1
PDF (Português (Brasil))
Apresentação
Guilherme Foscolo, Alex Martoni, Nicolau Spadoni
2-7
PDF (Português (Brasil))
Videogames, Agência, Experiência Estética
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9619
Emmanoel Ferreira, Dara Coema
8-33
PDF (Português (Brasil))
O paradoxo do jogador-espectador
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9536
Danilo Frambach
34-52
PDF (Português (Brasil))
Imersão e game studies
considerações multidisciplinares que reverberam em contextos de arte na cultura digital
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9562
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
53-81
PDF (Português (Brasil))
Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos
o caso de Subnautica (2014)
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9617
Kennet Medeiros, Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
82-103
PDF (Português (Brasil))
NOSTALGIA EN CUPHEAD (2017)
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9420
Adriana Falqueto Lemos, Viviana Móniva Vermes
104-121
PDF (Português (Brasil))
A representação da partilha da África em "Civilization V"
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9378
Camila Augusta Pires de Figueiredo, Cecília Nazaré de Lima , Thaïs Flores Nogueira Diniz
122-144
PDF (Português (Brasil))
ARGs e filmes
uma remixabilidade real e imersiva
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9443
Tiago Mendes Alvarez
145-163
PDF (Português (Brasil))
Fashion games
ou três formas de jogar com a moda
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9950
Luciana Nunes Nacif
164-176
PDF (Português (Brasil))
Quais museus deixaram o jogo?
revisitando jogos digitais produzidos por museus de arte
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9546
Ana Beatriz Bahia
177-207
PDF (Português (Brasil))
UNA Breve Historia de los Juegos de Mesa
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9610
Marcelo La Carretta
208-227
PDF (Português (Brasil))
Traduções
Abertura das traduções
Revista Científica de Artes
228
PDF (Português (Brasil))
Notas sobre tradução e intermedialidade
'Rock, Star, North', de Calum Rodger, para o português brasileiro
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9614
Jorge Adeodato Junior, Márton Tamás Gémes
229-253
PDF (Português (Brasil))
Matando o corpo negro
necropolítica e hierarquias raciais nos jogos digitais
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9615
Kishonna L. Gray; Guilherme Foscolo
254-271
PDF (Português (Brasil))
Game ou superromance?
sobre jogar e ler games-romance gigantescos
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9909
Espen Aarseth; Nicolau Spadoni
272-289
PDF (Português (Brasil))
Outros temas
Abertura de outros temas
Revista Científica de Artes
290
PDF (Português (Brasil))
Quando a música não cabe no corpo
hyperpop e as experiências de gênero e aceleração
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9664
Gabriel Barth da Silva
291-320
PDF (Português (Brasil))
A Winston Parva de Lars von Trier
estabelecidos e outsiders no filme Dogville (2003)
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9161
Bruno José Yashinishi, Tony Honorato
321-337
PDF (Português (Brasil))
Resenhas
Abertura da resenha
Revista Científica de Artes
338
PDF (Português (Brasil))
EXPLORANDO LO “COGNITIVO SUBLIME”: UNA NUEVA FRONTERA PARA EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS
uma nova fronteira para o aprendizado infantil
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9611
Matheus Espíndola
339-345
PDF (Português (Brasil))
ISSN
ISSN 1980-5071
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o fio da memória
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