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Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais
Publicado:
2024-12-18
Número completo
PDF (Português (Brasil))
Capa
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Expediente
PDF (Português (Brasil))
Ficha catalográfica
PDF (Português (Brasil))
Sumário
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Editorial
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Dossiê Temático
Abertura do Dossiê
Revista Científica de Artes
1
PDF (Português (Brasil))
Apresentação
Guilherme Foscolo, Alex Martoni, Nicolau Spadoni
2-7
PDF (Português (Brasil))
Videogames, Agência, Experiência Estética
Emmanoel Ferreira, Dara Coema
8-33
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9619
O paradoxo do jogador-espectador
Danilo Frambach
34-52
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9536
Imersão e game studies
considerações multidisciplinares que reverberam em contextos de arte na cultura digital
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
53-81
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9562
Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos
o caso de Subnautica (2014)
Kennet Medeiros, Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
82-103
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9617
NOSTALGIA EN CUPHEAD (2017)
Adriana Falqueto Lemos, Viviana Móniva Vermes
104-121
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9420
A representação da partilha da África em "Civilization V"
Camila Augusta Pires de Figueiredo, Cecília Nazaré de Lima , Thaïs Flores Nogueira Diniz
122-144
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9378
ARGs e filmes
uma remixabilidade real e imersiva
Tiago Mendes Alvarez
145-163
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9443
Fashion games
ou três formas de jogar com a moda
Luciana Nunes Nacif
164-176
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9950
Quais museus deixaram o jogo?
revisitando jogos digitais produzidos por museus de arte
Ana Beatriz Bahia
177-207
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9546
UNA Breve Historia de los Juegos de Mesa
Marcelo La Carretta
208-227
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9610
Traduções
Abertura das traduções
Revista Científica de Artes
228
PDF (Português (Brasil))
Notas sobre tradução e intermedialidade
'Rock, Star, North', de Calum Rodger, para o português brasileiro
Jorge Adeodato Junior, Márton Tamás Gémes
229-253
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9614
Matando o corpo negro
necropolítica e hierarquias raciais nos jogos digitais
Kishonna L. Gray; Guilherme Foscolo
254-271
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9615
Game ou superromance?
sobre jogar e ler games-romance gigantescos
Espen Aarseth; Nicolau Spadoni
272-289
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9909
Outros temas
Abertura de outros temas
Revista Científica de Artes
290
PDF (Português (Brasil))
Quando a música não cabe no corpo
hyperpop e as experiências de gênero e aceleração
Gabriel Barth da Silva
291-320
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9664
A Winston Parva de Lars von Trier
estabelecidos e outsiders no filme Dogville (2003)
Bruno José Yashinishi, Tony Honorato
321-337
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9161
Resenhas
Abertura da resenha
Revista Científica de Artes
338
PDF (Português (Brasil))
EXPLORANDO LO “COGNITIVO SUBLIME”: UNA NUEVA FRONTERA PARA EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS
uma nova fronteira para o aprendizado infantil
Matheus Espíndola
339-345
PDF (Português (Brasil))
DOI:
https://doi.org/10.33871/19805071.2024.31.2.9611
ISSN
ISSN 1980-5071
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