Report on experiences with the Shisima Game in a pre-service Mathematics Teacher Education Course on africanity and inclusion
DOI:
https://doi.org/10.33871/rpem.2026.15.37.11785Abstract
The aim of this study is to report experiences involving the Shisima game within a teacher education proposal developed during a class in the course Digital Technologies Applied to Mathematics Education, offered in the Mathematics Teacher Education program at Western Paraná State University (Universidade Estadual do Oeste do Paraná), Foz do Iguaçu campus. The proposal sought to promote reflections on respect for individuals and their differences, as well as on the ways people learn through technologies, with an emphasis on digital technologies, while introducing formative moments related to ethnic-racial relations and the importance of inclusive educational practices in Mathematics classes. The methodological approach was based on dialogic explanations and the use of games and resources such as GeoGebra, a Multiplane device, and low-cost manipulative materials, which were employed by the students in the construction of the game board, including a blind undergraduate student, thereby articulating the study of Geometry with the appreciation of Afro-Brazilian culture. The results show the contributions of the Shisima game to the initial education of Mathematics teachers by promoting discussions on contextualized pedagogical practices related to ethnic-racial relations, the inclusion of students with disabilities, and the appreciation of Afro-Brazilian culture, as well as by encouraging reflections on diversity, accessibility, and anti-racist practices in Mathematics education.
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