Murmuraciones de estorninos como modelo para la espacialización sonora

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33871/vortex.2024.12.9579

Palabras clave:

Espacialização musical, Murmurações, Boids, Max/Msp/Jitter

Resumen

La investigación aquí expuesta busca demostrar la aplicabilidad de los movimientos de murmuraciones de estorninos como modelo para la espacialización sonora. A partir de una transducción que se adoptará en diversos niveles, este estudio propone la aplicación y desarrollo de un modelo en el cual se operen el control dinámico y la perspectiva espacial a partir de la abstracción de murmuraciones y sistemas dinámicos. Para ello se utiliza el software Max/Msp/Jitter para implementar, en el entorno computacional, el modelo de Boids para la representación del comportamiento de las murmuraciones, que se utiliza para la espacialización sonora.

Descargas

Biografía del autor/a

Said Bonduki, Universidade Estadual de Campinas

Said Bonduki es compositor, maestro en música por la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP), doctor en música por la Universidad de São Paulo (USP) e investigador vinculado al Núcleo Interdisciplinario de Comunicación Sonora de la UNICAMP. ORCID: https://orcid.org/0000-0002-8319-2604. Correo electrónico: sabonduki@gmail.com

Leon Steidle, Universidade de São Paulo

Leon Steidle es compositor, maestro y doctorando en composición musical por la Universidad de São Paulo (USP) bajo la dirección del Prof. Dr. Silvio Ferraz, con línea de investigación en procesos de creación musical y Sonología. ORCID: https://orcid.org/0000-0003-2751-1946. Correo electrónico: steidleleon@gmail.com

Citas

BLACKWELL, T., & YOUNG, M. (2004). Self-organized music. Organised Sound, 9(2), 123-136. DOI: https://doi.org/10.1017/S1355771804000214

BOWN, O., & LEXER, S. (2006). Continuous-time recurrent neural networks for generative and interactive musical performance. Proceedings of the 22nd International Conference on Machine Learning, 117-124. DOI: https://doi.org/10.1007/11732242_62

REYNOLDS, C. W. (1987). Flocks, herds and schools: A distributed behavioral model. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 21(4), 25-34. DOI: https://doi.org/10.1145/37402.37406

SHIFFMAN, Daniel. The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing. São Francisco: No Starch Press, 2012. 520 p.

SHIFFMAN, Daniel. The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Java Script. São Francisco: No Starch Press, 2024. 640 p.

SMALLEY, D. (2007). Space-form and the acousmatic image. Organised Sound, 12(1), 35-58. DOI: https://doi.org/10.1017/S1355771807001665

VICSEK, T., & ZAFEIRIS, A. (2012). Collective motion. Physics Reports, 517(3-4), 71-140. DOI: https://doi.org/10.1016/j.physrep.2012.03.004

WINKLER, T. (2001). Composing Interactive Music: Techniques and Ideas Using Max. MIT Press.

WORRALL, D. (2019). Sonification Design: From Data to Intelligible Soundfields. Springer. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-01497-1

ŽIŽEK, Slavoj. The Sublime Object of Ideology. Verso Books, 1989.

ŽIŽEK, Slavoj. Living in the End Times. Verso Books, 2010.

Publicado

2024-12-03

Cómo citar

Bonduki, S., & Steidle, L. (2024). Murmuraciones de estorninos como modelo para la espacialización sonora. Revista Vórtex, 12. https://doi.org/10.33871/vortex.2024.12.9579

Número

Sección

Dossier “New Sound Ecologies”