UMA ANÁLISE DE THE STANLEY PARABLE
do Jogo Eletrônico à Gamearte
DOI:
https://doi.org/10.33871/sensorium.2024.11.8985Palabras clave:
Gamearte, Recursividade, Jogos EletrônicosResumen
Este artículo analiza el juego de ficción interactiva The Stanley Parable (2011), desarrollado por Davey Wreden y William Pugh, a la luz de los supuestos del arte del juego propuestos por Saul y Stuckey (2007), Bruno Mendonça (2014) y Annelise Witt (2013). El análisis tiene como objetivo establecer relaciones entre el arte del juego y las características narrativas y mecánicas del juego, como la jugabilidad en primera persona, el metalenguaje, la ruptura de la cuarta pared y la construcción de narrativa dramática. De esta manera, se sostiene que La Parábola de Stanley puede considerarse un producto del arte lúdico, contribuyendo así a la reflexión estética y teórica en este campo de estudio.
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Citas
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