Un píxel murió y lloré:
hiperrealidad emocional en logan (2017) y The Last of Us Part II (2020)
DOI:
https://doi.org/10.33871/21750769.2026.22.1.10339Palabras clave:
Hiperrealidad, Inmersión emocional, Suspensión de la incredulidad, Narrativa cinematográfica, VideojuegosResumen
Este estudio tiene como objetivo explorar cómo determinados elementos del lenguaje cinematográfico son apropiados por los videojuegos para generar una experiencia emocionalmente envolvente para el espectador o jugador. Para ello, se analizarán dos momentos clave de dos obras distintas: la muerte de Logan en la película Logan (James Mangold, 2017) y la muerte de Joel en el videojuego The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020). Este análisis examinará los elementos formales del lenguaje cinematográfico que sustentan el compromiso emocional en ambas obras, considerados en diálogo con tres conceptos teóricos. El primero es la “ilusión de realidad”, interpretada por Andrew Tudor (1985) a partir de Siegfried Kracauer, un elemento esencial para implicar al espectador. El segundo es el concepto de la “voluntaria suspensión de la incredulidad”, propuesto por Samuel Taylor Coleridge (2014), un fenómeno que permite aceptar los acontecimientos y personajes al dejar en suspenso su condición ficticia. Por último, desde la perspectiva de Jean Baudrillard (1991), se aborda el concepto de hiperrealidad como vía para observar cómo los elementos formales de las obras generan una condición hiperreal, estableciendo así un compromiso emocional a partir de una experiencia más genuina.
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