APPEL A ARTICLES - REVISTA CIENTÍFICA/FAP ONLINE (ISSN 1980-5071)

2024-04-01

DOSSIER «L'ART DES JEUX VIDÉO : PROVOCATIONS ESTHÉTIQUES, INTERMÉDIALES ET INTERSECTIONNELLES»

 

L'appel à soumission d'œuvres à la Revista Científica/FAP, vol. 31, nº 02 (Juillet/ Décembre 2024). La revue en ligne, centrée sur le domaine des Arts, est une publication semestrielle du campus de Curitiba II (Faculté des Arts du Paraná) de l'UNESPAR, et vise à diffuser des articles, des critiques, des essais, des entretiens et des traductions produits par des docteurs et des maîtres. Pour le prochain volume, nous invitons les auteurs à soumettre des travaux pour le Dossier L’art des jeux vidéo : provocations esthétiques, intermédiales et intersectionnelles, organisé par le professeur Dr. Guilherme Fóscolo (UFSB), le professeur Dr. Alex Martoni (PUC-MINAS), et le chercheur M. Ph. Nicolau Spadoni (Cornell University).

Depuis plus de deux décennies, le domaine multi/interdisciplinaire des études de jeux s'est consacré à définir, décrire et problématiser les jeux vidéo comme des médias dont les formes d'agencement sociotechnique et de production de sens offrent aux utilisateurs certaines modalités d'expérience esthétique. Au début du XXIème siècle, nous avons pu observer une intensification du débat sur le statut artistique des jeux vidéo, à partir duquel des réponses intéressantes ont été produites dans les domaines de la littérature, de l'art, de la philosophie, des études médiatiques, entre autres. (Voir: PEARCE, 2006; BOGOST, 2006, 2007; FLANAGAN, 2009; TAVINOR, 2009; SHARP, 2015).

La production d'arguments convaincants sur la façon dont les jeux vidéo constituent un média possible pour l'art, loin d'épuiser la question, l'a réorientée vers des directions encore plus stimulantes et fructueuses. (Voir: BOGOST 2016; MOSELEY, 2016; GRAY, LEONARD, 2018; GRAY, 2020; NGUYEN, 2020; RUBERG, 2020; LIND, 2022; PELURSON, 2022; TAVINOR, 2022; SICART, 2023a, 2023b). Ainsi, l'objectif de ce dossier est de rassembler des contributions qui cherchent à réfléchir sur les différents modes d'articulation entre les jeux vidéo, l'art, l'esthétique, l'intermédialité et l'intersectionnalité. Outre les contributions qui cherchent à réfléchir sur le statut esthétique des jeux vidéo, leurs configurations intermédiales, leurs spécificités narratives et intersectionnelles, les soumissions qui mettent en avant des aspects de l'expérience esthétique des jeux vidéo qui ont historiquement reçu peu d'attention sont les bienvenues, tels que leur remédiation dans d'autres arts/médias, leur nature multimodale, leurs modes de construction d'ambiance, de production de temporalités, de médiation intersubjective, d'engagement performatif et d'agencement humain et numérique.

Dans ce volume, sont accueillis des articles, des essais, des critiques et des traductions situés dans les domaines des Arts Visuels, de la Photographie, des Arts Vidéo, du Cinéma, de la Danse, des Arts Scéniques ou du Théâtre, de la Performance et de la Musique ; les propositions peuvent être liées à d'autres domaines disciplinaires, à partir des approches théoriques les plus variées, telles que la Littérature, les Études de la Performance, la Communication, l'Histoire et, surtout, l'Esthétique et la Philosophie de l'Art.

Bibliographie :

BOGOST, Ian. Persuasive Games: the expressive power of videogames. Cambridge: The MIT Press, 2007.

BOGOST, Ian. Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Basic Books, 2016.

BOGOST, Ian. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, Massachusetts; London, England: The MIT Press, 2006.

FLANAGAN, Mary. Critical Play: Radical Game Design. Cambridge, MA: The MIT Press, 2009.

GRAY, Kishonna; LEONARD, David. Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice. University of Washington Press, 2018.

GRAY, Kishonna. Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming. LSU Press, 2020.

LIND, Stephanie. Authenticity in the Music of Video Games. Lexington Books, 2022.

MOSELEY, Roger. Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo. University of California Press, 2016.

NGUYEN, C. Thi. Games: Agency as Art. NY: Oxford University Press, 2020.

PEARCE, Celia. “Games as Art: The Aesthetics of Play”. Visible Language 40, no. 1, 2006.

PELURSON, Gaspard. Manifestations of Queerness in Videogames. Routledge, 2022.

RUBERG, Bonnie. The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Videogames. Duke University Press, 2020.

SHARP, John. Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art. Cambridge, MA: The MIT Press, 2015.

SICART, Miguel. “The Beautiful Rule: Thinking the Aesthetics of Game Rules”. Games and Culture, 2023a.

SICART, Miguel. Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture. The MIT Press, 2023b.

TAVINOR, Grant. The Aesthetics of Virtual Reality. New York; London: Routledge, 2022.

TAVINOR, Grant. The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell, 2009.

 

DATES LIMITES : La date limite de soumission des textes pour la Revista Científica/FAP sera 7 Juillet 2024. La soumission doit être faite par l'accès au système de la revue, sur le portail des revues de l’UNESPAR (http://periodicos.unespar.edu.br/index.php/revistacientifica), sur inscription, remplissage des données obligatoires : auteur et co-auteur éventuel dans les métadonnées (avec données biographiques et institutionnelles et lien du CV Lattes), envoi du texte non identifié (avec résumé en deux langues - portugais et espagnol ou français ou anglais, formaté selon les instructions aux auteurs).