LLAMADA PARA ARTÍCULOS - REVISTA CIENTÍFICA/FAP ONLINE (ISSN 1980-5071)

2024-04-01

DOSIER “EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS: PROVOCACIONES ESTÉTICAS, INTERMEDIALES E INTERSECCIONALES”

 

Abierta la convocatoria para artículos para la Revista Científica/FAP, vol. 31, no 02 (jul/dic 2024). Esta revista online se centra en el campo de las Artes y se publica dos veces al año en el campus de Curitiba II (Facultad de Artes de Paraná) de UNESPAR. Su objetivo es difundir artículos, reseñas, ensayos, entrevistas y traducciones producidas por estudiantes de doctorado y maestría. Para el próximo volumen, invitamos a las autoras/es a presentar sus trabajos para el Dosier El arte de los videojuegos: provocaciones estéticas, intermediales e interseccionales, organizado por el Prof. Dr. Guilherme Fóscolo (UFSB), el Prof. Dr. Alex Martoni (PUC-MINAS), y el investigador Mag. Nicolau Spadoni (Cornell University).

Durante más de dos décadas, el campo multidisciplinario de los estudios de juegos se ha dedicado a definir, describir y problematizar los videojuegos como medios cuyas formas de agenciamiento sociotécnico y producción de significados brindan a los usuarios ciertas modalidades de experiencia estética. A principios del siglo XXI, hemos presenciado una intensificación del debate sobre el estatuto artístico de los videojuegos, a partir del cual se han generado respuestas interesantes en los dominios de la literatura, el arte, la filosofía, los estudios de los medios, entre otros. (Ver: PEARCE, 2006; BOGOST, 2006, 2007; FLANAGAN, 2009; TAVINOR, 2009; SHARP, 2015).

La producción de argumentos convincentes sobre cómo los videojuegos constituyen un medio posible para el arte, sin embargo, lejos de agotar la cuestión, la ha reorientado hacia direcciones aún más estimulantes y fructíferas. (Ver: BOGOST 2016; MOSELEY, 2016; GRAY, LEONARD, 2018; GRAY, 2020; NGUYEN, 2020; RUBERG, 2020; LIND, 2022; PELURSON, 2022; TAVINOR, 2022; SICART, 2023a, 2023b). Por lo tanto, el objetivo de este dossier es reunir contribuciones que busquen reflexionar sobre los diferentes modos de articulación entre videojuegos, arte, estética, intermedialidad e interseccionalidad. Además de las contribuciones que busquen reflexionar sobre el estatuto estético de los videojuegos, sus conformaciones intermediales, sus especificidades narrativas e interseccionales, son bienvenidas las presentaciones que pongan en primer plano aspectos presentes en la experiencia estética de los videojuegos que históricamente han recibido poca atención, como su reformulación en otras artes/medios, su naturaleza multimodal, sus formas de construcción de ambiente, producción de temporalidades, mediación intersubjetiva, compromiso performativo y agenciamiento humano y digital.

En este volumen, se aceptarán artículos, ensayos, reseñas y traducciones situados en áreas como Artes Visuales, Fotografía, Artes del Video, Cine, Danza, Artes Escénicas o Teatro, Performance y Música; las propuestas pueden relacionarse con otros campos disciplinarios, desde las más variadas aproximaciones teóricas, como Literatura, Estudios de Performance, Comunicación, Historia y, especialmente, Estética y Filosofía del Arte.

Bibliografía:

BOGOST, Ian. Persuasive Games: the expressive power of videogames. Cambridge: The MIT Press, 2007.

BOGOST, Ian. Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Basic Books, 2016.

BOGOST, Ian. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, Massachusetts; London, England: The MIT Press, 2006.

FLANAGAN, Mary. Critical Play: Radical Game Design. Cambridge, MA: The MIT Press, 2009.

GRAY, Kishonna; LEONARD, David. Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice. University of Washington Press, 2018.

GRAY, Kishonna. Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming. LSU Press, 2020.

LIND, Stephanie. Authenticity in the Music of Video Games. Lexington Books, 2022.

MOSELEY, Roger. Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo. University of California Press, 2016.

NGUYEN, C. Thi. Games: Agency as Art. NY: Oxford University Press, 2020.

PEARCE, Celia. “Games as Art: The Aesthetics of Play”. Visible Language 40, no. 1, 2006.

PELURSON, Gaspard. Manifestations of Queerness in Videogames. Routledge, 2022.

RUBERG, Bonnie. The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Videogames. Duke University Press, 2020.

SHARP, John. Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art. Cambridge, MA: The MIT Press, 2015.

SICART, Miguel. “The Beautiful Rule: Thinking the Aesthetics of Game Rules”. Games and Culture, 2023a.

SICART, Miguel. Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture. The MIT Press, 2023b.

TAVINOR, Grant. The Aesthetics of Virtual Reality. New York; London: Routledge, 2022.

TAVINOR, Grant. The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell, 2009.

 

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