APRENDIZAJE BASADO EN LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN BIOLÓGICA
DOI:
https://doi.org/10.33871/23594381.2026.24.2.12172Resumen
Durante este estudio, se desafió a los estudiantes a desarrollar habilidades de verbalización, razonamiento, participación y socialización. El objetivo fue desarrollar una herramienta pedagógica para el uso de metodologías de aprendizaje activo en el aula y posteriormente evaluar la efectividad del material didáctico en la enseñanza de la Biología. Para ello, la investigación se aplicó a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en la Escuela Estatal Arabela Ribeiro, ubicada en la ciudad de Estância, Sergipe. Se realizaron tres sesiones, con lecciones sobre reproducción humana y el uso de un juego de mesa y un juego de "aprobar o reprobar", respectivamente. Los parámetros evaluados —participación, socialización, razonamiento y discusión— se clasificaron como Excelentes, ya que el resultado final superó el 80% en los respectivos juegos. En conclusión, la aplicación de la metodología de aprendizaje basado en la gamificación en la enseñanza de la Biología es eficiente, haciendo la clase más dinámica y atractiva, estimulando el desarrollo estudiantil y un buen nivel de aprendizaje. Por lo tanto, el objetivo de la aplicación metodológica se logró con éxito.