Aprendizagem baseada em Gamificação no ensino de Biologia
DOI:
https://doi.org/10.33871/23594381.2026.24.2.12172Resumo
Durante a realização deste trabalho, os estudantes foram desafiados a desenvolver a verbalização de idéias, o raciocínio, a participação e socialização. O objetivo foi desenvolver um instrumento pedagógico para utilização de metodologia ativa em sala de aula e em seguida avaliar a eficácia do material didático no ensino de Biologia. Para isso, a pesquisa foi aplicada a um grupo de estudantes em uma turma da 3° série do ensino médio, do Colégio Estadual Arabela Ribeiro, localizado na cidade de Estância, Sergipe. Foram realizados três encontros, com aulas sobre a reprodução humana e utilização do jogo de tabuleiro e do jogo passa ou repassa, respectivamente. Os parâmetros avaliados: participação, socialização, raciocínio e discussão foram classificados como Excelentes, uma vez que, o resultado final foi acima de 80% para os respectivos jogos. Concluindo que a aplicação da metodologia utilizada na aprendizagem baseada em gamificação no ensino de Biologia é eficiente, a qual torna a aula mais dinâmica e atrativa, estimulando o desenvolvimento dos estudantes e um bom nível de aprendizagem. Diante do exposto, o objetivo da aplicação metodológica foi alcançado com êxito.