Una experiencia de sueño en las Artes Visuales

cómo dialogar con lo onírico

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33871/sensorium.2025.12.10652

Palabras clave:

Artes visuais, sonho, imersão, pintura, realidade virtual

Resumen

El presente estudio en poéticas visuales busca compartir experiencias oníricas y sus posibilidades de experimentación en el campo de las Artes Visuales, integrando tanto concepciones fisiológicas y psicoanalíticas como el propio proceso de creación. Desde una perspectiva personal y contemporánea, tiene como objetivo describir una experiencia con sueños a través de la creación de obras de arte, utilizando diferentes medios, como la pintura y la realidad virtual. Se problematiza cómo las Artes Visuales pueden ayudar a traducir las dimensiones del soñar. Partiendo de la metodología de investigación en Artes Visuales, la idea es transportar al espectador al mundo onírico, proporcionando cierta transposición de una experiencia inmersiva del sueño a una poética que hace uso de tecnologías inmersivas. Así, se busca evidenciar una mirada más palpable sobre el sueño, como algo que forma parte de la realidad vivida, en otra esfera de la experiencia humana. Los conceptos discutidos dialogan con las reflexiones de Michael Rush (2006) sobre el impacto de las nuevas tecnologías en el arte contemporáneo, mientras que Oliver Grau (2007) aporta la perspectiva histórica de cómo la inmersión artística, desde los panoramas hasta la realidad virtual, ha involucrado al espectador de formas innovadoras. Por su parte, Georges Didi-Huberman (1998) cuestiona cómo la mirada no solo interpreta la obra, sino que es interpelada por ella, destacando las tensiones entre la complejidad de los sueños y las limitaciones de la representación visual. En este contexto, hablo sobre cómo el lenguaje de la pintura en realidad virtual dialoga con la pintura tradicional, permitiendo crear obras híbridas que tocan la subjetividad del soñar y del "yo" onírico, al tiempo que proponen nuevas formas de interacción y participación del público con la experiencia de los sueños. Tomando como referencia a Sidarta Ribeiro, dirijo los conceptos abordados hacia una mirada más contemporánea del soñar y sus posibilidades de experimentación con tecnologías inmersivas.

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Biografía del autor/a

Eduardo Ziegler, Universidade Federal de Santa Maria

Graduando em Artes Visuais Licenciatura pela Universidade Federal de Santa Maria. Bolsista do Laboratório Interdisciplinar Interativo (LabInter) da Universidade Federal de Santa Maria. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Pintura. Pesquisa poética sobre o universo onírico e suas possibilidades no campo das Artes Visuais. Tem desenvolvido pesquisa em realidade virtual. Santa Maria/RS/BR.

Andreia Machado Oliveira, Universidade Federal de Santa Maria

Artista-investigadora en arte, ciencia y tecnología. Investigadora del CNPq y de la FAPERGS, e Investigadora Asociada de la WITS University/Sudáfrica. Realizó un posdoctorado en la School of Creative Media de la City University of Hong Kong. Doctora por la Universidad Federal de Rio Grande do Sul (UFRGS), con una pasantía doctoral en la Université de Montréal, en investigación sobre Arte y Tecnología. Docente del Departamento y del Programa de Posgrado en Artes Visuales de la UFSM. Subdirectora del Centro de Artes y Letras (CAL/UFSM). Coordinadora Institucional del Programa COIL/BRaVE/UFSM (Collaborative Online International Learning). Coordinadora del LabInter/UFSM – Laboratorio Interdisciplinario Interactivo (https://www.ufsm.br/laboratorios/labinter) y líder del grupo de investigación gpc.interArtec/CNPq. Reside en Santa Maria, RS, Brasil.

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Publicado

2025-05-19 — Actualizado el 2025-06-26

Versiones

Número

Sección

Dossier: Inconsciente y Contracultura: Disidencias Artísticas Alternativas