Museus virtuais e gamearte: Sobrevivências da arte em Assassin's Creed 2
DOI:
https://doi.org/10.33871/23580437.2020.7.1.258-269Palabras clave:
Assassin"™s Creed, Pathosformel, Renascimento, Museu virtual, Arte em gamesResumen
O artigo discorre sobre a reprodução de obras de arte renascentista no jogo Assassin's Creed 2, relacionando o uso da estratégia de desafio para induzir o jogador a fazer um processo semelhante ao proposto por Aby Warburg. Esta relação é construída à luz de conceitos como gamearte e arte para games, de forma a avaliar a pertinência da experiência artística do jogo digital. Assim, busca-se evidenciar como a alta qualidade das reproduções gráficas da Itália do século XV e das obras desperta nos jogadores uma familiaridade com temas da História e da História da Arte referentes a este período.
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