CORPOS VIRTUAIS EM REALIDADE AUMENTADA NA ARTE CONTEMPORÂNEA
DOI:
https://doi.org/10.33871/sensorium.2026.13.12249Palavras-chave:
Realidade Aumentada, virtualidade, arte digital, corpo virtualResumo
O presente artigo investiga como a realidade aumentada é usada como ferramenta de representação e simulação de corpos, assim como autorrepresentação, na arte contemporânea, destacando a obra de Martina Menegon, que utiliza escaneamentos 3D, glitches e esculturas virtuais para explorar identidades híbridas entre corpo físico e avatar. Articulando referências como Sherry Turkle e Tina Sauerländer, o artigo situa Menegon em uma história da autorrepresentação digital que vai das experimentações eletrônicas dos anos 1970 aos mundos virtuais e redes sociais. Em outro exemplo desta utilização da realidade aumentada, trazemos o trabalho de Masaki Fujihata, cuja obra BeHere/1942 utiliza RA para reconstruir experiências históricas dos nipo-americanos, demonstrando o potencial da tecnologia para reconfigurar a memória coletiva de modo poético, descrevendo como RA e virtualidade expandem a presença, a identidade e os modos de interação no contexto artístico contemporâneo.
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Referências
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