#N canvas 375 22 498 702 12;
#X obj 10 10 cnv 15 400 40 empty empty Event_Driven_Processing: 20
12 0 24 -262144 -66577 0;
#X obj 18 326 tgl 20 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 0 1
;
#X obj 18 374 float;
#X obj 75 374 + 1;
#X floatatom 18 399 5 0 0 0 - - -;
#X obj 18 422 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 18 350 metro 1000;
#X obj 290 323 bng 20 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1
-1;
#X obj 290 355 float;
#X obj 347 355 + 1;
#X floatatom 290 380 5 0 0 0 - - -;
#X obj 290 401 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 7 134 cnv 15 80 30 empty empty empty 20 12 0 14 -225271 -66577
0;
#X obj 170 132 cnv 15 80 30 empty empty empty 20 12 0 14 -225271 -66577
0;
#X obj 324 131 cnv 15 80 30 empty empty empty 20 12 0 14 -225271 -66577
0;
#X obj 27 173 + 1;
#X floatatom 27 199 5 0 0 0 - - -;
#X msg 27 141 1;
#X msg 178 137 convert;
#X obj 178 170 symbol;
#X symbolatom 178 198 10 0 0 0 - - -;
#X obj 27 226 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 178 225 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 341 168 float;
#X obj 398 168 + 1;
#X floatatom 341 196 5 0 0 0 - - -;
#X obj 341 221 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 182 366 delay 1000;
#X msg 341 136 bang;
#X text -5 254 o Pd está sempre pronto para rodar um processo disparado
por uma mensagem. Com Áudio é diferente \, precisamos avisá-lo para
ligar o DSP. Abaixo \, você pode manter um fluxo de mensagens constante.
;
#X text 18 65 Objetos de controle agem apenas quando requisitados ou
quando há um "evento". Nada acontece se não há eventos. Aqui \, nenhum
objeto está rodando até receber um evento.;
#X text -5 458 Em suma \, são duas coisas que acontecem nos patches
\; - Uma é quando os processos (eventos) são disparados. Você tem o
controle disso normalmente. Ou é comum que seja algo interativo. E
esse processo sempre se configura como uma mesnagem percorrendo uma
rede de objetos \, disparando outras mensagens e ramificações \, como
a brincadeira de empilhar diversos dominós em pé e depois fazer um
derrubar o outro em cadeia \; - A outra coisa é que precisamos saber
como esses dados percorrem na rede \, ou seja \, a ordem das "mensagens"
\, ou a ordem em que um dominó vai derrubando o outro. Programar em
Pd \, acima de tudo \, é sempre cuidar e ter controle dessa ordem do
fluxo de mensagens.;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 8 1;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 27 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 21 0;
#X connect 17 0 15 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 22 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 23 0 25 0;
#X connect 24 0 23 1;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 27 0 7 0;
#X connect 28 0 23 0;
