#N canvas 184 22 630 571 10;
#X floatatom 379 407 5 0 0 0 - - -;
#X obj 205 324 *~ 0.5;
#X obj 208 240 hsl 128 15 0.1 5 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262130
-1 -1 1100 1;
#X obj 90 223 readsf~;
#X obj 205 345 +~ 0.5;
#X floatatom 205 267 5 0 0 0 - - -;
#X obj 330 346 hsl 128 15 50 1000 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10
-261234 -1 -1 9000 1;
#X obj 282 313 hsl 128 15 2 2000 1 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -261682
-1 -1 10300 1;
#X text 422 310 depth;
#X text 475 344 Freq. Base;
#X floatatom 279 337 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 327 372 5 0 0 0 - - -;
#X obj 382 378 hsl 128 15 1 15 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -204800
-1 -1 9400 1;
#X obj 205 409 +~ 400;
#X obj 186 448 vcf~ 10;
#X obj 205 383 *~ 1700;
#X obj 205 289 osc~ 1.5;
#X obj 90 166 loadbang;
#X obj 244 467 hsl 128 15 0 1.2 0 0 empty ganho empty -2 -8 0 10 -204786
-1 -1 12700 1;
#N canvas 0 22 655 392 output 0;
#X obj 216 245 *~;
#X obj 225 175 line~;
#X msg 225 149 \$1 10;
#X obj 225 113 pow 4;
#X obj 200 284 dac~;
#X obj 117 56 inlet~;
#X obj 192 57 inlet~;
#X obj 157 165 tanh~;
#X obj 329 68 inlet;
#X obj 167 197 tanh~;
#X obj 168 104 *~ 0.5;
#X obj 113 105 *~ 0.5;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 0 0 4 1;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 5 0 11 0;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 3 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 7 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X restore 190 494 pd output;
#X text 523 376 Q;
#X text 172 328 DC;
#X text 161 347 Offset;
#X obj 439 189 loadbang;
#X msg 439 214 \; pd dsp 1;
#X text 122 32 O Wah-wah \, famoso efeito usado em músicas psicodélicas
por aí \, pode ser implementado a partir de um mesmo princípio de "filter
sweep". Como no exmeplo anterior \, temos basicamente um LFO controlando
um filter sweep. A única diferença é que temos o ajuste de DC Offset
no LFO e controles de todos os parâmetros via sliders.;
#X text 346 239 LFO rate;
#X text 183 265 Hz;
#X msg 90 191 open ../samples/guitar.wav \, 1;
#X connect 0 0 14 2;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 14 0;
#X connect 3 1 28 0;
#X connect 4 0 15 0;
#X connect 5 0 16 0;
#X connect 6 0 11 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 10 0 15 1;
#X connect 11 0 13 1;
#X connect 12 0 0 0;
#X connect 13 0 14 1;
#X connect 14 0 19 0;
#X connect 14 1 19 1;
#X connect 15 0 13 0;
#X connect 16 0 1 0;
#X connect 17 0 28 0;
#X connect 18 0 19 2;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 28 0 3 0;
