#N canvas 616 22 476 810 12;
#X declare -lib Gem;
#X obj 35 230 pddp/dsp;
#X obj -16 24 cnv 15 400 40 empty empty Dados_Puros: 20 12 0 24 -262144
-66577 0;
#X text 7 72 Tudo no Pd são dados \, principalmente números \, que
podem ser usados e manipulados da maneira que bem for entendida. Dados
MIDI entram como números \, as Interfaces gráficas (GUIs) enviam números.
;
#X text 6 141 Neste patch \, Hans-Cristoph Steiner nos dá um exemplo
de como os mesmos dados controlam o som e a bola na janela GEM.;
#X text 55 282 2) Clique e arraste:;
#N canvas 348 29 379 527 send 0;
#X floatatom 140 347 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 252 346 5 0 0 0 - - -;
#X obj 157 394 pack f f;
#X msg 156 431 goto \$1 \$2;
#X text 150 319 X;
#X text 257 317 Y;
#X obj 156 465 send dadopuro;
#X obj 148 93 MouseState;
#X floatatom 139 131 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 202 134 5 0 0 0 - - -;
#X obj 148 43 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 148 65 metro 100;
#X text 236 190 Y;
#X text 142 189 X;
#X obj 130 213 / 1200;
#X obj 224 217 / 768;
#X obj 132 247 * 200;
#X obj 222 250 * 200;
#X obj 148 13 inlet;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 2 1;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 7 1 8 0;
#X connect 7 2 9 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 9 0 15 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X connect 17 0 1 0;
#X connect 18 0 10 0;
#X restore 84 757 pd send mouse to grid;
#X obj 84 733 tgl 15 0 empty noca empty 17 7 0 10 -257985 -1 -1 0 1
;
#X text 114 350 te peguei fuçando!!;
#X text 49 517 (isso faz com que as bibliotecas;
#X text 60 547 certas sejam carregadas com certeza);
#X text 105 731 liga e desliga o mouse (que envia pro grid);
#X text 58 704 3) Ou...;
#X obj 110 419 import Gem;
#X obj 43 314 unauthorized/grid dadopuro 300 0 199 300 0 199 1 1 1
10 10 315 553;
#X obj 43 653 nbx 5 24 -1e+37 1e+37 0 0 nica empty X -15 12 1 18 -166441
-1 -1 180 256;
#X obj 336 656 nbx 5 24 -1e+37 1e+37 0 0 nica empty Y -15 12 1 18 -166441
-1 -1 40 256;
#N canvas 101 133 636 465 patch 0;
#X obj 314 7 cnv 15 300 40 empty empty Y_input 120 20 0 14 -228856
-66577 0;
#X obj 8 7 cnv 15 300 40 empty empty X_input 120 20 0 14 -228856 -66577
0;
#X obj 314 52 cnv 15 300 230 empty empty gemwin 248 220 0 14 -203904
-66577 0;
#X obj 8 229 cnv 15 300 220 empty empty sphere 249 209 0 14 -204800
-66577 0;
#X obj 8 52 cnv 15 300 170 empty empty audio 257 160 0 14 -262130 -66577
0;
#X obj 314 289 cnv 15 300 160 empty empty lighting 234 149 0 14 -232576
-66577 0;
#X obj 17 18 inlet;
#X obj 321 18 inlet;
#X obj 52 141 osc~;
#X obj 82 172 *~;
#X obj 104 88 / 200;
#X obj 70 199 dac~;
#X obj 426 59 receive pd;
#X msg 444 193 create;
#X msg 410 193 1;
#X obj 426 255 gemwin;
#X msg 578 193 0;
#X msg 516 193 destroy;
#X obj 426 110 select 1;
#X obj 426 84 route dsp;
#X obj 87 236 gemhead;
#X obj 87 424 sphere 1 20;
#X obj 87 403 translateXYZ;
#X obj 87 310 colorRGB 1 1 1 1;
#X msg 325 193 lighting 1;
#X obj 415 329 gemhead;
#X obj 416 394 world_light -120;
#X obj 202 355 / 25;
#X obj 24 355 / 25;
#X obj 202 332 - 100;
#X obj 24 332 - 100;
#X obj 143 263 / 200;
#X obj 52 263 / 200;
#X obj 51 89 + 250;
#X obj 114 147 line~;
#X obj 185 71 bang;
#X msg 185 117 0 250;
#X obj 185 94 delay 200;
#X obj 325 151 trigger bang bang;
#X obj 479 151 trigger bang bang;
#X text 346 106 on;
#X text 522 107 off;
#X text 91 262 red;
#X text 185 262 green;
#X text 36 316 X;
#X text 218 315 Y;
#X floatatom 202 378 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 24 378 5 0 0 0 - - -;
#X obj 104 111 pack 0 25;
#X text 54 107 freq.;
#X text 225 73 off;
#X text 109 71 on;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 6 0 30 0;
#X connect 6 0 32 0;
#X connect 6 0 35 0;
#X connect 7 0 29 0;
#X connect 7 0 31 0;
#X connect 7 0 33 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 9 0 11 1;
#X connect 10 0 48 0;
#X connect 12 0 19 0;
#X connect 13 0 15 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 15 0;
#X connect 18 0 38 0;
#X connect 18 1 39 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 20 0 23 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 24 0 15 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 27 0 22 2;
#X connect 27 0 46 0;
#X connect 28 0 22 1;
#X connect 28 0 47 0;
#X connect 29 0 27 0;
#X connect 30 0 28 0;
#X connect 31 0 23 2;
#X connect 32 0 23 1;
#X connect 33 0 8 0;
#X connect 34 0 9 1;
#X connect 35 0 37 0;
#X connect 36 0 34 0;
#X connect 37 0 36 0;
#X connect 38 0 14 0;
#X connect 38 0 24 0;
#X connect 38 1 13 0;
#X connect 39 0 17 0;
#X connect 39 1 16 0;
#X connect 48 0 34 0;
#X restore 171 628 pd patch;
#X text 106 229 <-- 1) Liga e desliga o GEM e o DSP.;
#X text 8 184 Calma \, muitos dos truques aqui serão ensinados a seguir...
;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 13 0 16 0;
#X connect 13 1 15 0;
#X connect 13 1 16 1;
