#N canvas 184 22 538 606 10;
#X obj 230 240 *~ 1000;
#X obj 230 267 +~ 1400;
#X obj 120 389 vcf~ 10;
#X obj 94 243 blosc~ saw;
#X obj 94 215 sig~ 100;
#X obj 188 390 hsl 128 15 0 1 0 0 empty ganho empty -2 -8 0 10 -204786
-1 -1 8400 1;
#N canvas 0 22 655 392 output 0;
#X obj 206 206 *~;
#X obj 225 175 line~;
#X msg 225 149 \$1 10;
#X obj 225 113 pow 4;
#X obj 190 245 dac~;
#X obj 300 56 inlet;
#X obj 177 60 inlet~;
#X obj 336 212 *~;
#X obj 355 181 line~;
#X msg 355 155 \$1 10;
#X obj 355 119 pow 4;
#X obj 320 251 dac~;
#X obj 242 56 inlet~;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 0 0 4 1;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 5 0 10 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 7 0 11 1;
#X connect 8 0 7 1;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 12 0 7 0;
#X restore 134 427 pd output;
#X text 190 242 LFO;
#X text 38 228 Sinal;
#X text 71 24 A grande graça de ter uma entrada de áudio para controlar
a frequência no [vcf~] é ligar um LFO (ou mais) para criar um gesto
do tipo "filter sweep" (que traduz literamente para "varredura de filtro").
;
#X obj 243 311 unsig~ 1;
#X floatatom 243 340 0 0 0 0 - - -;
#X text 297 340 Hz;
#X text 72 90 Abaixo temos uma onda dente de serra de banda limitada
sendo filtrada e um LFO \, que é uma senóide que gera valores a 0.17
Hz. Os valores dados pelo LFP variam de 400 a 2400 e são usados como
frequência central do filtro.;
#X obj 390 308 loadbang;
#X msg 390 333 \; pd dsp 1;
#X text 77 482 Síntese Subtrativa:;
#X text 82 507 Esse procedimento de filtrar um sinal sonoro rico \,
como uma onda dente de serra \, é nada mais nada mesmo que o princípio
fundamental da tão chamada Síntese Subtrativa - sendo que estudar filtros
é essencial para dominar essa técnica.;
#X obj 230 213 osc~ 0.2;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 1;
#X connect 1 0 10 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 2 1 6 1;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 6 2;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 18 0 0 0;
