#N canvas 278 260 1033 557 12;
#X obj 18 19 cnv 15 400 40 empty empty Condicionais: 20 12 0 24 -262144
-66577 0;
#X text 18 82 O [expr~] também perfimte a condicional if.;
#X obj 75 232 osc~ 440;
#X obj 75 269 expr~ if($v1 > 0 \, 1 \, -1) * $v2;
#X obj 282 244 line~;
#X msg 282 218 \$1 10;
#X obj 285 195 hsl 128 15 0.0001 0.5 1 0 empty empty empty -2 -8 0
10 -204800 -1 -1 9100 1;
#X msg 178 219 \; pd dsp 1;
#X text 20 120 O sinal de [osc~] oscila entre -1 e 1 Aqui \, se maior
que zero ele é igual a um \, se menos que zero igual a -1 E assim transformamos
a senóide em uma onda quadrada.;
#X text 495 34 Também temos os objetos [max~] e [min~] na versão áudio:
;
#X obj 67 311 dac~;
#X text 511 86 E embutidos no expr;
#X obj 566 122 osc~ 220;
#X obj 302 428 hsl 128 15 0.0001 0.5 1 0 empty empty empty -2 -8 0
10 -204800 -1 -1 0 1;
#X obj 84 484 dac~;
#X obj 92 452 expr~ if($v1 > 0 \, 1 \, -1) * $f2;
#X text 55 350 Por mais que seja possível multiplicar por uma variável
float $f2 \, é preferível usar um sinal de áudio e um [line~] para
evitar cliques no som. em outras palavras \, isso aqui embaixo não
é muito bom:;
#X obj 566 146 expr~ max(min($v1 \, 0.01) \, -0.01) * 100;
#X obj 693 233 line~;
#X msg 693 207 \$1 10;
#X obj 696 184 hsl 128 15 0.0001 0.5 1 0 empty empty empty -2 -8 0
10 -204800 -1 -1 0 1;
#X obj 566 220 *~;
#X obj 555 257 dac~;
#X obj 92 425 osc~ 880;
#X obj 515 322 osc~ 330;
#X obj 515 356 clip~ -0.01 0.01;
#X obj 515 387 *~ 100;
#X obj 516 412 *~;
#X obj 657 389 line~;
#X msg 657 363 \$1 10;
#X obj 660 342 hsl 128 15 0.0001 0.5 1 0 empty empty empty -2 -8 0
10 -204800 -1 -1 0 1;
#X obj 505 457 dac~;
#X text 733 380 E ainda o [clip~];
#X text 579 427 Nesses exemplos todos \, forçamos o som a ficar entre
-0.01 e 0.01 \, depois multiplicamos por 100 \, para ficar entre -1
e 1 Isso distorce bastante a onde e a eixa quase quadrada.;
#X obj 886 147 *~ 100;
#X obj 869 206 *~;
#X obj 858 243 dac~;
#X obj 886 96 max~ -0.01;
#X obj 886 121 min~ 0.01;
#X obj 886 69 osc~ 110;
#X obj 178 192 loadbang;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 10 0;
#X connect 3 0 10 1;
#X connect 4 0 3 1;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 12 0 17 0;
#X connect 13 0 15 1;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 15 0 14 1;
#X connect 17 0 21 0;
#X connect 18 0 21 1;
#X connect 18 0 35 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 20 0 19 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 21 0 22 1;
#X connect 23 0 15 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 27 0 31 0;
#X connect 27 0 31 1;
#X connect 28 0 27 1;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 30 0 29 0;
#X connect 34 0 35 1;
#X connect 35 0 36 1;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 34 0;
#X connect 39 0 37 0;
#X connect 40 0 7 0;
