#N canvas 1 22 931 766 12;
#X obj 99 320 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X msg 151 315 bang;
#X obj 22 15 cnv 15 400 40 empty empty Bang: 20 12 0 24 -262144 -66577
0;
#X obj 767 189 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 99 343 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 151 342 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 65 373 O toggle muda de estado quando recebe um bang.;
#X text 93 295 GUI;
#X text 145 293 Mensagem;
#X obj 327 322 bang;
#X text 319 297 Objeto;
#X obj 327 348 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 775 212 print GUI;
#X msg 606 182 bang;
#X obj 614 213 print Message;
#X obj 507 212 print object;
#X obj 497 187 bang;
#X text 20 199 Quando clicamos em uma mensagem \, a enviamos. Portanto
\, ela possui o exato mesmo comportamento que o bang na versão GUI.
;
#X text 471 360 *Nota importante sobre GUIs \, eles gastam mais processamento!
;
#X text 30 132 O "bang" pode ser escrito e enviado em uma mensagem
\, na forma tradicional \, mas também há uma Versão GUI* \, e até mesmo
um objeto [bang].;
#X obj 497 237 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 767 236 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 606 236 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 497 159 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 767 160 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 606 157 5 0 0 0 - - -;
#X text 474 281 Qualquer coisa que chega no Inlet de uma mensagem \,
a ativa \, e a envia. Mas \, diferente de quando clicamos na mensagem
para ativá-la \, não enxergamos isso. Nesse caso \, a mensagem e o
objeto bang se comportam da mesma maneira.;
#X text 19 244 Não podemos clicar em objetos. Por isso \, no exemplo
abaixo \, não podemos usar o bang na versão objeto.;
#X text 561 184 =;
#X text 128 316 =;
#X obj 267 520 print object;
#X obj 246 525 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 257 494 bang~;
#X text 337 468 Temos ainda o objeto [bang~] \, que envia bangs;
#X text 337 487 a cada bloco de áudio (64 amostras por padrão);
#X text 375 517 Ligue o Áudio (DSP) para ver só...;
#X obj 614 608 loadbang;
#X obj 614 636 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 614 660 metro 500;
#X obj 614 694 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X text 26 419 ===========================================================
;
#X text 465 418 ============================================================
;
#X text 164 602 Por fim \, há ainda o objeto [loadbang] \, cuja função
é enviar um "bang" assim que o patch for inicializado. Isso é muito
conveniente quando você quer carregar diversos parâmetros de inicialização
no seu patch. No exemplo abaixo \, o [loadbang] está ligado em um toggle.
Portanto \, assim que abrimos o patch \, o toggle muda seu estado para
ligado \, e aciona o objeto [metro].;
#X obj 463 45 bang;
#X text 499 44 =;
#X obj 516 46 b;
#X text 549 45 O objeto bang pode ser abreviado apenas por "b".;
#X text 29 74 No Pd \, o comando mais importante é o símbolo/mensagem
"bang" \, que \, dependendo do objeto que o recebe \, dispara alguma
ação.;
#X text 470 98 Em compensação \, tudo o que chega em um "bang" \, vira
uma mensagem "bang" \, independente se objeto \, mensagem ou GUI.;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 3 0 12 0;
#X connect 3 0 21 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 13 0 22 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 16 0 20 0;
#X connect 23 0 16 0;
#X connect 24 0 3 0;
#X connect 25 0 13 0;
#X connect 32 0 30 0;
#X connect 32 0 31 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 39 0;
