#N canvas 71 32 676 599 10;
#X floatatom 150 212 0 0 0 0 - - -;
#X obj 135 302 *~;
#X msg 150 240 \$1 4;
#X obj 150 131 nbx 7 17 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 13
-261682 -1 -1 0 256;
#X text 157 110 dB;
#X obj 46 80 readsf~;
#X obj 46 30 loadbang;
#X msg 46 55 open ../../samples/bubul.wav \, 1;
#X obj 47 403 vu 15 120 empty empty -1 -8 0 10 -66577 -1 1 0;
#X obj 46 373 prvu~;
#X obj 136 403 vu 15 120 empty empty -1 -8 0 10 -66577 -1 1 0;
#X obj 135 373 prvu~;
#X text 34 533 original;
#X text 121 534 ajustado;
#X text 290 212 Como entrada de som temos o objeto [readsf~] (de "read
sound file") tocando um arquivo sonoro do HD.;
#X text 219 440 Compare o VU do sinal original com o sinal de ganho
ajustado.;
#X text 158 191 Razão;
#X obj 150 165 db2v;
#X obj 261 341 hsl 128 15 0 1 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -204786
-1 -1 0 1;
#N canvas 60 84 350 289 output 0;
#X obj 116 171 *~;
#X obj 100 210 dac~;
#X obj 131 62 inlet;
#X obj 82 62 inlet~;
#X obj 131 118 line~;
#X msg 131 92 \$1 10;
#X obj 131 146 expr~ pow($v1 \, 4);
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 0 1 1;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 0 1;
#X restore 207 367 pd output;
#X text 274 366 Usamos ainda um ajuste de ganho geral do exemplo anterior.
;
#X obj 150 268 vline~;
#X text 289 87 Se não usamos muito nesse tutorial um controle de amplitude
em dB \, podemos usar ainda a escala em dB para ajustes de ganho. Por
exemplo \, neste patch \, fazemos um ajuste de ganho nos valendo da
conversão de dB para razão (ou proporção).;
#X text 289 147 Desse modo \, com uma entrada de valor em decibéis
\, podemos nivelar uma entrada de sinal dando um ganho (ou boost) em
dB (valores positivos) \, ou ainda diminuir a intensidade (valores
negativos).;
#X text 167 302 ajuste de ganho;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 11 0;
#X connect 1 0 19 0;
#X connect 2 0 21 0;
#X connect 3 0 17 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 5 0 9 0;
#X connect 5 1 7 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 6 0 3 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 17 0 0 0;
#X connect 18 0 19 1;
#X connect 21 0 1 1;
