#N canvas 383 22 518 707 12;
#X obj 132 214 send pd;
#X msg 80 180 dsp 1;
#X msg 149 179 dsp 0;
#X msg 226 189 \; pd dsp 1;
#X obj 151 327 send pd;
#X msg 272 299 \; pd dsp \$1;
#X obj 272 278 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 151 278 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 151 299 dsp \$1;
#X msg 325 189 \; pd dsp 0;
#X text 91 153 on;
#X text 159 154 off;
#X text 248 165 on;
#X text 346 165 off;
#X text 84 275 on/off;
#X text 204 274 on/off;
#X obj 30 -16 cnv 15 400 40 empty empty Enviar_Mensagens_Ao_Pd: 20
12 0 24 -262144 -66577 0;
#X text 183 122 "Ligar e Desligar o DSP";
#X msg 183 439 \; pd dsp 1;
#X obj 183 407 loadbang;
#X text 59 370 Liga automaticamente o DSP quando abrimos o Patch:;
#X msg 114 535 \; pd audiostatus;
#X text 116 510 Dá "DIO errors";
#X msg 280 534 \; pd quit;
#X text 277 508 Fecha o Pd;
#X text 13 29 Fazendo jus ao nome "Pure Data" \, podemos enviar mensagens
ao próprio Pd. O exemplo clássico é ligar ou desligar o DSP. Todas
as mensagens no Pd tem o mesmo formato \, seja ela distribuída pelo
seu patch \, ou sendo enviada por um GUI ao núcleo do Pd.;
#X text 35 586 Há diversas outras mensagens que podemos enviar \, mas
aqui já entramos em algo que chamamos "Patching Dinâmico". Veremos
isso com mais cuidado na pasta "Patching Dinâmico".;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 4 0;
#X connect 19 0 18 0;
