#N canvas 228 22 514 521 12;
#X obj 46 9 cnv 15 400 40 empty empty Probabilidade: 20 12 0 24 -262144
-66577 0;
#X text 60 75 Um patch de probabilidades com [random] e [moses].;
#X obj 194 165 random 100;
#X obj 194 224 moses 60;
#X obj 247 252 moses 90;
#X obj 300 282 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4160 -1
-1;
#X obj 247 282 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -204800
-1 -1;
#X obj 194 282 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262130
-1 -1;
#X obj 194 133 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -258113
-1 -1;
#X text 190 302 60%;
#X text 244 302 30%;
#X text 295 302 10%;
#X obj 232 131 metro 500;
#X obj 232 112 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -258113 -1 -1 0
1;
#X obj 213 194 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
-261682 -1 -1 0 256;
#X text 50 344 O [moses] separa os números aleatórios de 0 a 100 em
três faixas - de 0 a 59 \, 60 a 89 \, e 90 a 99 Isso corresponde \,
respectivamente \, à 60% \, 30% e 10% de probabilidades do bang ser
ativado.;
#X text 50 421 Com esse mecanismo é possível controlar a probabilidade
de um certo evento ocorrer.;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 14 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 3 1 4 0;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 4 1 5 0;
#X connect 8 0 2 0;
#X connect 12 0 2 0;
#X connect 13 0 12 0;
