#N canvas 152 22 906 502 12;
#X obj -6 300 float;
#X obj 62 300 symbol;
#X obj -54 -3 cnv 15 400 40 empty empty Objetos(Controle/Áudio): 20
19 0 24 -262144 -66577 0;
#X obj 447 296 dac~;
#X text -26 151 Há dois tipos de Objetos:;
#X text -6 341 - Agem quando requisitados.;
#X text -53 223 A) Objetos de Controle:;
#X text 387 -3 B) Objetos de Áudio:;
#X msg 454 176 880;
#X text 487 175 hz;
#X obj 454 230 osc~ 440;
#X obj 137 300 lister;
#X text -78 443 ============================================================
;
#X text -76 187 ============================================================
;
#X text 528 230 Oscilador senoidal.;
#X text 471 200 - Mensagem de dado (corda mais fina);
#X text 480 278 - Sinal de áudio (Corda mais Grossa);
#X text -9 371 - Recebem e enviam Mensagens de Dados.;
#X text 373 442 ============================================================
;
#X text -10 403 - Não recebem nem enviam sinal de áudio.;
#X text 382 89 Podemos ligar o DSP ao clicar na caixa "compute audio"
no terminal do Pd. Um Atalho para ligar o Áudio/DSP depende do layout
do seu teclado. No teclado americano é Control + "/" para ligar e control
+ "." para desligar.;
#X text 385 389 Dependendo do caso \, objetos de Áudio podem receber
ou enviar tanto Mensagens de dados quanto Sinal de Áudio (consulte
os helps).;
#X obj 390 229 adc~;
#X text 384 320 O "dac" é sigla de Digital to Analog Converter (Conversor
Analógico Digital \, e é a nossa saída de som do computador. Também
temos o [adc~] (Analog to Digital Converter) que é a entrada de áudio
do computador.;
#X text -61 63 Objetos são elementos fundamentais: eles recebem mensagens
no inlet \, desempenham alguma função e enviam as mensagens resultantes
para o outlet. É como um programa que faz algo específico.;
#X text -21 261 Exemplos de Objetos que armazenam dados:;
#X text 382 22 Terminam com acento til (forma de onda senoidal) \,
e agem ininterruptamente quando ligamos o Áudio \, ou "DSP" (do inglês
Digital Signal Processing - Processamento de Sinal Digital).;
#X obj 207 300 value;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 10 0 3 1;
#X connect 10 0 3 0;
#X connect 22 0 3 0;
#X connect 22 1 3 1;
