#N canvas 306 121 996 657 12;
#X symbolatom 281 219 10 0 0 0 - - -;
#X obj 281 253 trigger symbol symbol bang;
#X msg 352 369 symbol rename;
#X obj 287 402 pack symbol symbol symbol;
#X msg 472 288 set \$1;
#X obj 459 375 symbol;
#X msg 417 482 \; \$3 \$2 \$1;
#X obj 287 438 trigger symbol list;
#N canvas 0 22 450 300 (subpatch) 0;
#X array oi 100 float 3;
#A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0;
#X coords 0 1 99 -1 200 140 1;
#X restore 46 278 graph;
#X obj 68 19 cnv 15 400 40 empty empty Renomear: 20 12 0 24 -262144
-66577 0;
#X text 61 79 Este patch é um bom exemplo de diversos pontos importantes
que temos visto neste tutorial \, pois agrega o conteúdo de "seletores"
\, os objetos [pack] e [trigger] \, setar mensagens \, mensagens com
ponto e vírgula e o uso do cifrão. Deve estar clara a estrutura do
patch \, e a necessidade de cada elemento.;
#X text 169 545 Olhe no terminal \,;
#X text 109 572 O print nos indica que o nome mudou mesmo;
#X msg 459 329 oi;
#X msg 287 481 \; \$1 print;
#X text 373 216 Escreva o novo nome da Tabela aqui.;
#X text 520 313 Setar a mensagem é uma forma de armazenar uma mensagem
no patch para quando ele for reaberto. Aqui \, precisamos acessar o
último nome que a tabela recebeu.;
#X text 516 375 apenas pra colocar o seletor "symbol";
#X text 528 284 por último \, setamos a mensagem.;
#X text 478 252 criamos uma lista o fim deste processo.;
#X text 521 553 Esse não deixa de ser um exemplo de patching dinâmico
\, onde você consegue mudar com facilidade no próprio patch algumas
configurações. Depois veremos exemplos mais claros de patching dinâmico.
;
#X text 85 598 Ou mexa na tabela para que o nome seja atualizado;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 1 1 3 0;
#X connect 1 2 2 0;
#X connect 1 2 13 0;
#X connect 2 0 3 1;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 4 0 13 0;
#X connect 5 0 3 2;
#X connect 7 0 14 0;
#X connect 7 1 6 0;
#X connect 13 0 5 0;
