#N canvas 107 22 511 701 12;
#X obj 204 260 line;
#X obj 204 492 line~;
#X msg 204 203 500 1000;
#X msg 227 231 0 100;
#X msg 153 225 42;
#X text 36 335 A versão para sinal de áudio [line~] funciona de um
modo muito semelhante. A maior diferença é que os valores gerados pelo
[line~] são \, claramente \, um sinal de áudio.;
#X text 87 644 Veja o help deles para maiores informações.;
#X msg 204 432 500 1000;
#X msg 227 460 0 100;
#X obj 204 578 snapshot~;
#X obj 236 551 metro 10;
#X obj 237 533 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -228856 -1 -1 1
1;
#X obj 204 610 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
-261682 -1 -1 0 256;
#X text 99 537 (Ligue o DSP);
#X obj 204 289 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
-261682 -1 -1 0 256;
#X obj 27 22 cnv 15 350 40 empty empty Line: 20 18 0 24 -262144 -66577
0;
#X text 24 80 O objeto [line] é um gerador de rampa. Seu modo mais
comum de operação é receber uma lista com dois valores \, um ponto
de chegada e duração da rampa em milissegundos. Apenas um átomo numérico
faz com que o line pule imediatamente para aquele valor \, é um modo
de setar o ponto de partida. esse objeto é muito útil quando queremos
que algum controle não sofra saltos bruscos.;
#X connect 0 0 14 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 8 0 1 0;
#X connect 9 0 12 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 11 0 10 0;
