#N canvas 286 26 918 749 12;
#X obj 27 -524 cnv 15 400 40 empty empty Labels-Ticks: 20 12 0 24 -262144
-66577 0;
#N canvas 0 22 450 300 (subpatch) 0;
#X array array1 100 float 2;
#X coords 0 1 99 -1 260 180 1;
#X restore 108 -384 graph;
#X msg 469 -335 \; array1 xlabel -1.2 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
100;
#X msg 533 -212 \; array1 ylabel -7 -1 -0.5 0 0.5 1;
#X obj 34 -88 send array1;
#X msg 34 -113 xlabel \$1 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100;
#X floatatom 34 -165 5 -120 120 0 - - -;
#X obj 34 -138 / 100;
#X obj 367 -90 send array1;
#X floatatom 367 -144 5 -120 120 0 - - -;
#X msg 367 -118 ylabel \$1 -1 -0.5 0 0.5 1;
#X msg 623 -58 \; array1 yticks 0 0.25 2;
#X msg 517 -382 \; array1 xlabel -1.2 9 16 36 50 70 84 90;
#X msg 533 -261 \; array1 ylabel -7 -1.3 -0.7 0 0.5;
#X text 93 -58 O primeiro número na lista indica o "offset" no eixo
oposto!;
#X text 489 -496 Tanto Labels quanto Ticks não são armazenados na Tabela
ou patch de Pd. Por isso \, precisamos carregar um [loabang] para setar
esses parêametros de inicialização!;
#X msg 628 -119 \; array1 xticks 0 5 5;
#X text 13 8 Os "ticks" são marcas que acompanham os labels na tabela.
O primeiro número também é um "offset". Depois indicamos em quantos
pontos temos um "tick" \, e o intervalo de "ticks" que temos um "tick"
maior.;
#X text 458 8 Por exemplo \, aqui temos no eixo x um tick a cada 5
pontos da tabela. E a cada 5 ticks temos um tick maior. No eixo y \,
temos ticks a cada 0.25 pontos \, e um tick maior a cada dois ticks.
;
#X text 32 -474 Com os comandos "xlabel" e "ylabel" podemos indicar
nas tabelas os valores que queremos no eixo x e y. Para isso \, bastar
indicar os números que eles aparecem.;
#X text 215 93 ============================================================
;
#X text 215 179 ============================================================
;
#X text 223 122 =====> Os comandos "read" e "write" deveriam estar
aqui \, mas serão estudados no primeiro patch da próxima pasta "Diretórios
de Arquivos"!!! <=====;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 8 0;
